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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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