橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

相遇时间的公式 相遇时间怎么求

相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(j相遇时间的公式 相遇时间怎么求iù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升相遇时间的公式 相遇时间怎么求级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 相遇时间的公式 相遇时间怎么求

评论

5+2=