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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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