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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会(huì)被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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