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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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