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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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