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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思玩家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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