本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)哪个属(shǔ)性(xìng) 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。
太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析
一(yī)、基础效果
战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:
正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得的气血(xuè)
绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒
因为增加的(de)愤怒(nù)是(shì)不保留小数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积
所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了
不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值就会很高
不(bù)过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。
四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低
阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)
1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多
2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的(de)就(jiù)低。
五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的
反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒
其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果
而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)
七、少阳
少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的
少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果
如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技
八、太(tài)阴
我就是(shì)太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。
而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来
然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)
所以其实是真的不推荐太(tài)阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),
少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给补回来的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了