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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《失物终(zhōng)点站2》一款以“遗失物”为主(zhǔ)题的逃(táo)脱(tuō)游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《失物终点站2》的谜题部分比(bǐ)之(zhī)一部更难,依然(rán)创意十足,可调查的东西不多(duō),也没(méi)有(yǒu)太(tài)多乱七八糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱注(zhù)意(yì)力,大部分都可以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终(zhōng)点站2》,这(zhè)里是失物终点站(zhàn),遗失物们最终到(dào)达的地点。

本作品是一款以“遗失物”为主题的逃(táo)脱(tuō)游戏,为(wèi)《失物终点站》的续作(zuò),但无需了解前作(zuò)便可游戏。

玩家将成为列车(chē)员(yuán),将忘记(jì)自己身份的遗失物们(men)送回(huí)失主身边。

本作品为关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有提示和(hé)答案,即使是初学者也能(néng)游玩并通关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过程相对较(jiào)短。可能很多玩家会更喜欢解(jiě)决过程长、多场景关联(lián)强的谜(mí)题, 但是小关卡也有它的(de)好(hǎo)处,方便(biàn)简单,而且(qiě)不烧脑(nǎo),不会玩着玩(wán)着(zhe)就不知(zhī)道要(yào)去哪。这个游戏是非常典型的日式(shì)温(wēn)情(qíng),恐怖悬疑谜(mí)题太(tài)多了,这些正(zhèng)面的(de)解谜游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了merry什么意思 merry是彩虹社的吗,而这款游戏既能给这些(xiē)爱好者一个(gè)喘息(xī)的(de)机会,又能给普通玩家(jiā)疲惫的(de)生活(huó)增加一些静下心来感受细腻(nì)情感的(de)时间。

二(èr)、剧情分析

《失物终(zhōng)点站2》是一款日系风(fēng)格很强(qiáng)的游戏,游(yóu)戏中(zhōng)充满了(le)日常(cháng)的东西,可(kě)能每个玩(wán)家(jiā)在某种程度上(shàng)都遇到过,尤其是手(shǒu)机在口袋里(lǐ)却找不到,游戏中就(jiù)是这么(me)真实把这些展现出来了(le)。最有感触的大概就是(shì)到最后,就算是一个遗失品,也在(zài)那一代人的记忆中(zhōng)留下了小小的痕迹,时间匆匆(cōng),记忆褪色,但人是那些年存在过的证明(míng),思想不会褪色。这是一种有(yǒu)趣的叙述方式,在寻(xún)找被遗忘(wàng)的名字和前(qián)往(wǎng)站(zhàn)点的过程中(zhōng),看到了(le)一个又一个温暖感人的故事。不管珍贵(guì)与(yǔ)否,那些陪伴我们(men)很久的宠物和物品(pǐn),承(chéng)载着我们最(zuì)珍贵的(de)回忆,我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计(jì)

《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一merry什么意思 merry是彩虹社的吗部更难,依(yī)然创(chuàng)意十足,可调查的东(dōng)西(xī)不(bù)多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大部(bù)分都可(kě)以自己解决(jué),很多解谜游戏都把握不了那(nà)个(gè)度,这个游戏很好(hǎo)的控制了玩(wán)家(jiā)体验和游戏难度的平衡。只是操作(zuò)不太顺利,场景数量少,导致(zhì)有些谜(mí)题解了一半还需要回顾(gù)线索,当你回(huí)来解决谜题的时候(hòu),需要点很多(duō)下才(cái)能(néng)回(huí)到谜题(tí)上,这个(gè)很麻烦,就是(shì)那个地(dì)铁(tiě)线路(lù)图(tú),希望新作(zuò)能在这方面有(yǒu)所优化。

四、总(zǒng)结

《失物终(zhōng)点站2》的画风看起(qǐ)来很舒服(fú),谜题也是满有(yǒu)脑(nǎo)洞的,会考记忆(yì)力。音乐(lè)透露着淡淡的忧伤,很适合心情和(hé)剧情,这个背(bèi)景音乐(lè)百听不厌(yàn),真的很棒!在《失(shī)物(wù)终点站2》游戏中玩(wán)家可以(yǐ)深刻理(lǐ)解,珍惜现(xiàn)在,不(bù)要太纠结(jié)于过去,既然有过去,过去(qù)总会在自己身上留下痕(hén)迹。最后一个彩蛋关(guān)通(tōng)过了,它真的(de)会让人意识到,随着时间的(de)推移,事物发生变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧面(miàn)突(tū)出(chū)了(le)主题,不同的人玩(wán)的心情和理解都不一样(yàng),这个游戏就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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