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骰子房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他(tā)们(m尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系en)将会触发骰(tóu)子房效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获(huò)得(dé)需要玩家先(xiān)在楼层生成一个献祭房(fáng),献祭(jì)房有概(gài)率被骰子房取(qǔ)代,骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会触发(fā)骰子房效果(guǒ)。

1、骰子(zi)房(fáng)(Dice Room)是一(yī)种特殊的房(fáng)间,可(kě)以(yǐ)增(zēng)加游戏(xì)的随(suí)机性。与大多数其(qí)他特殊(shū)房间不同,骰子房需要两(liǎng)把(bǎ)钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩(wán)家获取骰子房,必(bì)须(xū)先(xiān)决定是否在当前(qián)楼层生(shēng)成一个(gè)献祭房。

3、这(zhè)通常在每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量(liàng)大于等于(yú)其当前的心之容器数目,则(zé)此概(gài)率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦(dàn)游戏(xì)确定(dìng)了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的(de)概率(lǜ)被(bèi)骰子房取代。如果角色的(de)钥(yào)匙数≥2,则此概率会(huì)增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉落物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果。

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