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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

一个立一个羽念什么字ta-fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些">

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(s一个立一个羽念什么字hēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

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冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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