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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力(l00后初中学历很丢人吗ì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。<00后初中学历很丢人吗/p>

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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