本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《深渊守望》在这塑造出一(yī)支(zhī)独特(tè)的精英小队游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复(fù)古,给出了三种不同的士(shì)兵攻(gōng)击模式,可(kě)以随意放置在战斗(dòu)地图中(zhōng),自由度很高。
《深渊守望》是一款放(fàng)置(zhì)类的塔防游戏。
【自由放置】厌倦了(le)只有固定区域的摆放?在(zài)这里,整片(piàn)地图(tú)都可涉足,动(dòng)用(yòng)智慧(huì),御(yù)敌于千里之外!
【个性打造(zào)】玩腻(nì)了普通(tōng)的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种(zhǒng)不同(tóng)攻击加成,让艰难(nán)的防守,变(biàn)成轻松的放置。
【三重难度】简(jiǎn)单难度,了解故(gù)事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困(kùn)难难度,在艰难(nán)中,探(tàn)明一切。
一、可玩性
《深渊(yuān)守望》的(de)玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的(de)士兵攻禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气击(jī)模(mó)式,可以(yǐ)随意放置在(zài)战斗地(dì)图中(zhōng),自(zì)由度很高。怪物会攻(gōng)击沿(yán)途必经(jīng)之(zhī)路的士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些简单(dān)的(de)策略布局(jú), 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗(dòu)中(zhōng)基本没什么可(kě)操作的。
二、耐玩(wán)度
《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)养成比较单薄,除(chú)了 科技提(tí)升(shēng),就是单个士兵被录用后,慢(màn)慢积累自己的经(jīng)验(yàn)。对于(yú)一款单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前期基本没有(yǒu)体验到养成带来的 *** 。
三、游(yóu)戏画面
《深渊守望》的(de)美术质量一(yī)般,看起来像是个(gè)人开发(fā)者的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画风好像(xiàng)都(dōu)不统一。基本的(de)意思(sī)表达很到位,能(néng)明白大概发(fā)生了(le)什么,容易(yì)理解上手。
四(sì)、问(wèn)题和建议
1.重启(qǐ)游戏后就(jiù)重新开始(shǐ)了,为(wèi)什么没有本地存(cún)档?这只能算是(shì)半成品吧(ba)。
2.真心(xīn)建议可以换(huàn)一套美术背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐(kǒng)怕(pà)很难吸量,可(kě)以换成AI资(zī)源。
3.塔(tǎ)防实际上是战(zhàn)略性(xìng)的, 但是(shì)战斗中(zhōng)基本(běn)没有(yǒu)什么操作,战略点都是用数(shù)值抹(mǒ)平的,导致内(nèi)容(róng)枯燥,只(zhǐ)能(néng)不(bù)停的刷(shuā)。
4.可以拖动字符来更改(gǎi)队列。之一,布(bù)阵的时(shí)候不用思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二,对(duì)强迫症玩家(jiā)会更友(yǒu)好。
5.《深渊(yuān)守望(wàng)》玩法上可以添(tiān)加(jiā)装备(bèi),高级装备(bèi)可以添加效(xiào)果(guǒ),比如概率(lǜ)跳弹,概率分(fēn)裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击(jī)提高三倍射速等等(děng)。
6.怪物(wù)可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚(hòu)。
五、总结
总的来(lái)说,《深渊(yuān)守望》这个游(yóu)戏玩(wán)法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于(yú)一款单机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不(bù)到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再(zài)去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了