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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后吴亦凡资产多少亿就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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