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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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