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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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