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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

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托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择(zé)使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自己的(de)行动,不(bù)会激活(huó)需要(yào)账账自己行动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的(de)关(guān)键机(jī)制如下(xià):

①我方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负(fù)面效果(guǒ)。

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天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一(yī)提的(de)是,托帕(pà)战技的那次(cì)攻击(jī)也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提(tí)前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充(chōng)满(mǎn),但(dàn)账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技(jì),避(bì)免(miǎn)浪费大招(zhāo)的(de)拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行(xíng)动值上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后(hòu),为托(tuō)帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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