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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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