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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王(wáng)冠是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加相遇时间的公式 相遇时间怎么求(jiā)入的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例(lì)如怀表(biǎo))不会降低道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一个是原本生成或被(bèi)重置后的道具,另外四(sì)个则会(huì)来自当前房间的道具池。

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箱子中的道具通常在生成后需(xū)要(yào)一个很(hěn)小的间隔(gé)才(cái)可以被角色拾取(像是(shì)角色(sè)被箱子里的(de)道具弹开(kāi)了一(yī)样);但是如果(guǒ)角色获得(dé)了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的(de)效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠(guān)将在(zài)被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到(dào)它们(men)是一样的(de)。也就(jiù)是说,拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具池(chí)将会(huì)以5倍(bèi)的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑(jiàn)、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具(jù)不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该(gāi)道(dào)具(jù)致敬(jìng)了《超(chāo)级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误(wù):如果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每(měi)个关卡起(qǐ)始的生命计数器将(jiāng)会(huì)显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述为5个(gè)问号(hào),可(kě)能(néng)是在暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来(lái)像(xiàng)是出现了由游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是(shì)受到了错(cuò)误技的影响。

该道(dào)具是堕化(huà)以(yǐ)撒机(jī)制(zhì)的加强版。该道具(jù)的(de)解(jiě)锁方式也不(bù)同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角色(sè)机制的道具都是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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