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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了(le)全新(xīn)的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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