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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是(s什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语hì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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