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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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