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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开一周期是什么意思是多少天(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

<一周期是什么意思是多少天p>3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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