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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

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