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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zh大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别ào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(z大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别uò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别)以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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