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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(f睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ú),持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià)睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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