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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生>

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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