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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

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另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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