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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具(jù),大部分(f邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗ēn)道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(gu邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗ó)服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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