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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

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主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒(nù)机(jī)制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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