橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

嗤笑的意思

嗤笑的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

嗤笑的意思胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能嗤笑的意思输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 嗤笑的意思

评论

5+2=