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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(j恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 line-height: 24px;'>恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因iě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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