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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部(bù)分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思jì)能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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