橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片(p家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗iàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

评论

5+2=