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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热(rè)闹的(de)生(shēng)存+闯关(guān)双(shuāng)模式以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每(měi)一局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家(jiā)一起割(gē)草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(x蜗牛是不是昆虫类ìng)能差不多,主(zhǔ)角不(bù)再(zài)是(shì)重(zhòng)心(xīn),而(ér)是死(sǐ)后(hòu)可以复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选择(zé),只是最(zuì)初有一定随(suí)机性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng),技能效(xiào)果也差蜗牛是不是昆虫类不多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特点,另外(wài),以防守核(hé)心塔为(wèi)目标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设(shè)计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难(nán)频(pín)率低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底(dǐ)就(jiù)是一个数值(zhí)导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设(shè)计, 免费(fèi)项(xiàng)目(mù)也要靠广告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)塑(sù)造印象不深(shēn)。场景不多(duō),辨(biàn)识度一般,界面结(jié)构比较(jiào)常规,基本(běn)能(néng)联想(xiǎng)到是(shì)什(shén)么。效果表达更(gèng)加准确(què)易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事(shì)没有(yǒu)详细(xì)的介绍,很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫(màn)画(huà)解释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过动画的功(gōng)能还是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层(céng)面没(méi)有意义,可(kě)能(néng)是动作(zuò)资源不足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压(yā)迫感,闪现的(de)空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来回跑,但(dàn)是明显吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人物或(huò)核心塔冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而(ér),这里有一(yī)个区(qū)别,如果(guǒ)以人(rén)为主,那(nà)被打的效果就要(yào)挂在(zài)人身(shēn)上。如果以核心(xīn)塔为(wèi蜗牛是不是昆虫类)主(zhǔ),攻击的(de)反馈应该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔(tǎ)防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特(tè)效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,对(duì)这(zhè)类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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