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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器。本(běn)期为大(dà)家(jiā)带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向(xiàng)的(de)属性(xìng),按(àn)理(lǐ)对(duì)于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能(néng)可(kě)以提高(gāo)角(jiǎo)色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重(zhòng)于输出(chū),看上去(qù)自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了(le)其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一样,明(míng)显(xiǎn)在数值是存在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武(wǔ)器,不(bù)会导(dǎo)致(zhì)一些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那(nà)维莱(lái)特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不(bù)好,甚至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的(de)收(shōu)益。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的(de)生命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的增(zēng)伤数(shù)值高(gāo)一点(diǎn)点,所(suǒ纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思)以输出还是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠可以提高(gāo)其持续(xù)输出能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的(de)你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也(yě)可以给(gěi)那维提供完整(zhěng)的输出属性。省(shěng)材(cái)料(liào)也算一个(gè)优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是(shì)较低的。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还(hái)是比较关(guān)键的,总体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

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