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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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