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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(hu皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码ǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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