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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝(jué)对买e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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