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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是(shì)一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的(de)道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误(wù)王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面>减速(sù)效果(例如怀表)不会降低(dī)道具变换的速度。

一组道(dào)具中的一(yī)个是原本生成或(huò)被重(zhòng)置后的(de)道具,另外四个则(zé)会(huì)来自当前房间的道(dào)具池(chí)。

箱子中的道具通(tōng)常在生(shēng)成后需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也(yě)就是说角色在道具生(shēng)成(chéng)时(shí)便可拾取该(gāi)道具,可(kě)互(hù)动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子(zi)名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道(dào)具的效果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在(zài)创世记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将在被获(huò)得(dé)后的下一轮(lún)道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的(de)道具和在正(zhè1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ng)常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基(jī)座道具不受(shòu)错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会(huì)显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠。

该道具(jù)的描(miáo)述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看(kàn)起来(lái)像(xiàng)是出现了(le)由游戏漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是(shì)受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多(duō)数基(jī)于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具都(dōu)是通过使(shǐ)用相(xiāng)应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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