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A点进攻:全部正(zhèng)面进攻难度挺大的,推荐(jiàn)分兵包夹,攻方(fāng)看(kàn)A点前(qián)压开局(jú)站在光幕和墙的夹角处瞄准图中铁皮横线的这(zhè)个点跳投。

A点进(jìn)攻:全部(bù)正面进(jìn)攻难(nán)度挺大的,推荐分兵包(bāo)夹(jiā),攻方看A点(diǎn)前(qián)压开(kāi)局站在光幕和墙的夹角处瞄(miáo)准(zhǔn)图中铁皮(pí)横线的这个点跳(tiào)投,攻(gōng)方看(kàn)A绳索(suǒ)区开局(jú)站在这(zhè)个位置(zhì)的极限(xiàn)抬头瞄准这个角跳投(tóu),A绳索看A包从A大看(kàn)A包的眼没有(yǒu)固定点位我就不多说了,只(zhǐ)要正常能(néng)扔到二楼平台就(jiù)行,A点防(fáng)守:A包看A绳(shéng)索(前进跳投)顶在A包点二楼(lóu)平(píng)台的这个(gè)角落瞄(miáo)准图(tú)中墙斜钢条的一(yī)个小坑洞前进跳投(tóu);B点进攻:B箱(xiāng)看B包站(zhàn)在B树木区箱子的这个角落瞄准这(zhè)棵树树叶的这个空角直(zhí)接跳投,B大门看B包站(zhàn)在B大门(mén)这(zhè)个瞄准点出(chū)挨着墙抬头瞄(miáo)准这(zhè)个墙角(jiǎo)跳投(tóu)。

《无畏(wèi)契约》菲德裂(liè)变(biàn)峡谷攻防教学

裂变峡谷这(zhè)张图(tú)很(hěn)特(tè)别(bié),跟其他 *** 两家对点的开局不同,警方可以开局(jú)直(zhí)接占据包点(diǎn)严防(fáng)死守,而匪方(fāng)会(huì)因为一根绳索发挥更多(duō)进攻(gōng)战(zhàn)术。黑梦在这(zhè)张图非常强(qiáng)势,她的(de)技能机制让她(tā)在裂变峡谷的攻(gōng)守两(liǎng)端(duān)都能发挥极大的作用。

此篇攻略仅有两个不是直(zhí)接跳投(tóu)(会标注),其余(yú)点(diǎn)位全是(shì)直(zhí)接跳投的。

报点参考地图(tú):

一、A点进攻

全部正面进攻(gōng)难度挺(tǐng)大(dà)的,推(tuī)荐分兵包夹。

1、攻方看A点前(qián)压(yā)

(这颗眼我试了快1个小时才(cái)成功)

开局站(zhàn)在光(guāng)幕和(hé)墙的夹角处

瞄准图中(zhōng)铁皮横线的这个点(结合下两张图)跳投

这颗眼会(huì)从图中窗(chuāng)户的缺口(kǒu)掉下(xià)去落到A区大堂

这(zhè)颗眼(yǎn)会(huì)看到从A门或A大前压的敌人。

2、攻方(fāng)看A绳索区

开局(jú)站在这个位置的(de)极(jí)限(掉不(bù)下去不用(yòng)怕)

抬头瞄准这个角跳投

这个(gè)眼(yǎn)是给(gěi)想要A门出去的队友敌人信息,防(fáng)敌人(rén)架枪

3、A绳索看A包

从A大(dà)看A包的眼没(méi)有(yǒu)固定点(diǎn)位(wèi)我就不多说了,只要(yào)正常能扔到二(èr)楼(lóu)平台就行。

从A门出来后,站在门左侧墙线的这个(gè)角(jiǎo)落

抬(tái)头瞄准棚顶的这个角直接跳投

这个眼几(jǐ)乎会看到A点部署区的所有位置(zhì)

二、A点防守

1、A包看(kàn)A绳索(前进跳投)

顶在A包点(diǎn)二楼平台(tái)的这个(gè)角落

瞄准图中墙(qiáng)斜钢条(tiáo)的一个小坑洞(dòng)前(qián)进跳(tiào)投(这个按住W跳投就行)

这个眼会扔到(dào)墙角上(shàng),能看(kàn)到(dào)A绳索区敌方(fāng)动向

三、B点进(jìn)攻

1、B箱看(kàn)B包

站(zhàn)在B树木区箱子的这个角落

瞄准这(zhè)棵树树(shù)叶(yè)的(de)这个空角直接跳投(这个开低(dī)画质容易看,开(kāi)高画质看不出来)

开高画质可以(yǐ)用(yòng)这个,E技能UI上方圆点对准隧道(dào)牌的字母N的左上角跳投(tóu),跟上面(miàn)那(nà)个效果(guǒ)一样

能看到B包(bāo)点内几乎所有位置(zhì)

2、B大(dà)门看B包

站(zhàn)在B大门这个瞄准(zhǔn)点出(chū)挨着墙

抬头瞄准这(zhè)个墙角跳投

同样能(néng)看到B包点内几乎所(suǒ)有位(wèi)置

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