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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(s人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思ù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

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先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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