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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(r唐山大地震和汶川大地震哪个严重én)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎唐山大地震和汶川大地震哪个严重>

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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