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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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