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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁lass="8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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