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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的(dcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式e)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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