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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

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余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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