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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此n是什么化学元素,n是什么化学元素符号(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器(n是什么化学元素,n是什么化学元素符号qì)的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,n是什么化学元素,n是什么化学元素符号更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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