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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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