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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(y酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围ā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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